Genta Hirauchi

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【Swift Metal】atomic変数の基本的な使い方を解説

atomic変数とは、スレッド間でのデータをやり取りをスレッドセーフに行うことができる変数です。Metalには、atomic_int...

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更新日:2020/03/20

【Swift Metal】dispatchThreadgroupsの最適化ついて解説

MetalのGPGPUの実装では、Thread及びThreadgroupの理解が必要となります。ThreadやThreadgroup...

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更新日:2020/03/11

【Swift Metal】thread_position_in_grid等の属性について解説

MSL(Metal Shading Language)では、thread_position_in_gridやthreads_per_...

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更新日:2020/03/23

【Swift Metal】MetalでGPGPUを実装する方法を解説

Metalとは、GPU(Graphics Processing Unit)へのローレベルなアクセスにより、グラフィックスや演算処理を...

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更新日:2020/03/23